Romance

Dimanche 23 octobre 2011 7 23 /10 /Oct /2011 12:44

 

Poussières stellaires, neiges

solaires et larmes lunaires

 

 

Avant d'entamer mon périple dans le Lot avec

Gluges, j'ai décidé de vous offrir quelques images

un peu plus lumineuses qu'à l'acoutumée, une

vision fantaisiste des émotions de notre monde.

Comme c'est dimanche et que nous avons perdus

contre les All Blacks, pas de pavés textuels, justes

quelques visuels qui accompagneront cette

journée bien ensoleillée.

 

 

 

HN4 Amore

Amour

 

 

HN5 Invincible

Invincibilité 

 

  HN6 Eternité

Eternité

 

 

HN7 Espérance

Espérance

 

 

HN8 Requiem

Requiem

 

 

HN9 Harmonie

Harmonie

 

 

HO0 Passion

Passion

 

 

HO1 Innocence

Innocence

 

 

HO2 Amertume

Amertume

 

 

HO3 Tendresse

Tendresse

 

 

HO4 Utopie

Utopie

 

 

HO5 Plénitude

Plénitude

 

 

Je vous donne rendez-vous dans quelques

jours pour le début de mon voyage dans le

Lot avec Gluges et Blanat. Bonne fin de

dimanche à toutes et à tous.

 

 

Par camus - Publié dans : Romance - Communauté : Gargouilles, cariatides....
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Dimanche 9 janvier 2011 7 09 /01 /Jan /2011 07:21

 

Le Miroir à deux faces

 

 

Petit exercice de style que m'avait inspiré

la neige, j'avais prévu ça depuis 3 semaines mais

bon, comme pour le reste je suis en retard alors

autant nous y mettre tout de suite et sans bavure.

 

 

 

  Romanticide 4820

 

 

Neige du soir (version 1)

 

 

Comme tout est beau quand la neige, de son blanc

manteau, recouvre toute la ville. Les réverbères

rendent des teintes douces et chaleureuses sur la

poudreuse. Comme il fait bon, la nuit est calme,

quelques flocons tombent encore, bravant la

douceur de l'air, quelques passants s'aventurent

timidement sur les chemins enneigés pour regagner

leurs pénates. Comme il a l'air tranquille cet arbre

recouvert de sa parure hivernale, il me fait signer

d'avancer de ces branches qui ploient quelque peu

sous le poids de la masse blanche.

 

Mes pas s'impriment dans la gangue neige en faisant

un petit craquement et dont le bruit se perd entre

les molécules d'eau gelée. C'est amusant ce silence,

les commerces sont fermés à présent, mais les

marchands de soupes et de pains chauds ont dû y

trouver leur compte. Quelles sont belles ces étoiles

qui illuminent ce ciel qui il y a quelques heures encore

fût si lourd, qu'il en perdait sa marchandise givrée.

 

Comme tout est tranquille à présent, cette beauté

si éphémère aura probablement décliné demain matin,

c'est pour ça que je la contemple, tant de couleurs

et de formes différentes prennent vie lorsqu'il tombe

des cristaux blancs, c'est pour ça que je m'y attarde

un peu. Lorsque le soleil donnera, la reine blanche

ne sera plus.

 

 

 

GZ9 Parking de la Gare, Saint Leu

 

 

Neige du soir (version 2)

 

 

Comme tout semble désolé et abandonné une

fois que la faucheuse blanche s'est abbatue sur

ces terres, la vill semble prisonnière de ce carcan

de glace, tout s'est éteint, tout est figé, tout

semble mort. Il gèle ici, il n'y a pas âme qui vive,

quel fou oserait s'aventurer dans cet enfer gelé ?!

Cet arbre est en train de rendre son dernier souffle,

pliant et se brisant sous le poids de cette furie

blanche qui déferle depuis des heures.

 

J'ai l'impression de me trouver dans un marécage

de cristal, mes pieds s'enfoncent, on ne les voit plus

à présent, je n'arrive même plus à entendre le bruit

de mes pas, si on peu un tant soit peu parler de

pas, je dois avoir les oreilles gelées, tout le monde

sait que le son se propage mal dans la neige, à quoi

bon crier au secour, le pauvre énergumène qui voudra

bien m'aider se retrouverait piégé à son tour. On ne

voit plus le ciel, les étoiles se cachent derrière cette

masse grise, sombre, laiteuse qui semble faire du sur-

place, de là ou je suis, même les astres me semblent

froids comme la mort.

 

Tout semble ruiné à présent, j'ai interêt à retrouver

mon chemin dans ce purgatoire givré, toutes ces

couleurs ternes, toutes ces formes menaçantes

qui prennent vie sous la neige, elles me font frissonner

et pourtant je sais que bientôt elles ne seront plus.

Ah vite, un abri, mon chez-moi, ce soir, la reine

blanche aura eu raison de moi.

 

 

 

De nouvelles photos seront publiées très

prochainement, en attendant j'espère que

la lecture vous aura plu. Je vous souhaite

une très bonne journée !

 

 

Par camus - Publié dans : Romance - Communauté : l'art de partager son art
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Dimanche 31 octobre 2010 7 31 /10 /Oct /2010 14:50

 

Les contes de ma crypte

 

 

Aujourd'hui, comme vous le savez, c'est

Halloween, bien que je préfère le nom de

Samain qui est le nom originel de cette

célébration qui est devenu si populaire à

travers le monde aujourd'hui.

Comme j'aime me démarquer des autres, je ne

vais pas vous raconter une énième fois les origines

de cette fête, d'autres s'en chargeront et le

feront certainement mieux que moi... non pour

célébrer ce jour comme il convient, je vais vous

raconter de petites histoires qui iront très bien

pour ce soir, devant la cheminée ou le chaudron

(ou le radiateur) avant de s'endormir... ou pas.

 

 

 

 

GV6-Hotel-de-Cluny--Paris.jpg

(Hotel de Cluny - Musée du Moyen-Age,

Vème arrondissement, Paris - 75)

 

 

Un Revenant ?

 

Une pièce dont l'entrée était murée, des

briques émiettées sur le sol, un couloir qui

semblait s'éloigner du sens de la visite. Ce

devrait être le genre de détails suceptibles

de nous alarmer dans un musée. Pourquoi a

t'il fallu que ma curiosité l'emporte ? J'aurais

dû rester avec le groupe, non il a fallu que

j'aille voir cette salle peu éclairée qui

n'avait d'ailleurs rien d'extraordinaire. Pourquoi

a t'il fallu que je longe ce couloir que seul la

lumière du crépuscule éclairait ? Au bout il y avait

un mur, un mur éventré, comme si on venait de

faire une découverte et qu'on y avait entrepris

des fouilles. Je glissais ma tête dans ce trou

sombre, dans un premier temps je ne vis rien.

 

Lorsque mes yeux s'habituèrent un peu à

l'obscurité, je pu y dicerner trois formes

mais sans savoir ce que cela pouvait bien être.

Doucement, une lueur illumina quelque peu la

pièce, elle n'était pas bien grande et je crût

y reconnaître des sarcophages, d'ou cette

lumière pouvait elle bien venir ? Ce n'était

pourtant pas une lampe d'un gardien ou un

écriteau lumineux indiquant la sortie ou

je ne sais quoi d'autre. Non, il y avait une forme

lumineuse qui s'échappait peu à peu du troisième

sarcophage sur la droite. Je ne pouvais plus

bouger, crispé d'effroi, je regardais le souffle

coupé, cette forme vaporeuse qui s'étalait peu à

peu sur le mur de pierre. Se rapprochait t'elle de moi ?

 

Soudain, sans que je puisse expliquer pourquoi, il

fît très sombre tout autour de moi, comme si la nuit

venait de tomber d'un coup, je reculais prudemment,

la lumière avait disparu, aussi je décidais de revenir

sur mes pas et de regagner la partie visitée du musée.

Je titubais, je failli tomber à la renverse, je venais

de heurter quelque chose, une pierre ou quelque chose

comme ça. Je mis le genou à terre avec précaution

pour palper cet obstacle que je ne me souvenais pas

d'avoir rencontré dans le couloir. Je me déplaçais

à quatre pattes à présent, je sentis un peu plus loin,

une forme similaire sous mes doigts, mon sang n'avait

fait qu'un tour, je me relevevais précipitamment,

bras en avant pour rencontrer un pur de brique.

 

Il fesait noir, très noir, je venais de me rendre

compte que je me trouvais de l'autre côté

du mur, du côté des sarcophages...

 

 

 

 GV7 Eglise Saint Jacques, Compiègne

(Eglise Saint Jacques, Compiègne, Oise - 60)

 

 

 La complainte de la Condamnée

 

Quelle belle ville tout de même me dis je, Compiègne

était vraiment un joli coin bien nichée dans sa

Picardie profonde. On m'avait fait part des

extraordinaires monuments à voir ici, bien sûr il y

avait l'hotel de ville, il y avait le château et ses

jardins et tout un tas de rues aussi charmantes

les unes que les autres. Néenmoins il y avait un

endroit que je souhaitais voir, l'église Saint

Jacques, dont le clocher dominait le quartier.

 

L'église était très belle, magnifiquement décorée

et quelle plénitude en ces lieux, je traversais tout

d'abord l'allée lattérale droite, pourquoi ? Je ne sais

pas, c'était purement par instint, les fresques

religieuses et les dorures ne cessaient d'émerveiller

mes yeux, les cierges étaient allumés et contribuaient

à rendre le climat de cet endroit plus chaleureux

encore. Je fixais à présent le grand orgue qui fesait

face à l'autel, puis mes yeux se tournèrent vers

l'allée centrale qui éventrait la nef en son milieu.

 

En déambulant dans cette allée, je remarquais que

j'étais seul, curieux je n'avais pas fait attention à ce

détail auparavant. Qu'importe, j'étais plus tranquille

pour apprécier le calme de la maison de Dieu. Qui

sait, peut être arriverai je à converser avec lui. A

peine eu je pensé ceci qu'un souffle froid me balaya

l'échine. J'eu un frisson et me stoppa net, mon premier

réflexe fût de regarder par dessus mon épaule, rien

évidemment. J'allais reprendre mon chemin quand

une voix féminine, légère mais non dénuée de

doute, arriva à mon oreille. Qui pouvait donc

bien parler ? J'étais seul au milieu de l'allée, au

milieu des bancs de bois, seul.

 

La voix, toujours d'un ton monocorde, continua à

se faire entendre, on aurait dit une prière, rien

d'étonnant dans pareil endroit me dis je. Pourtant

je scrutais l'église d'un oeil perplexe et je n'arrivais

pas à identifier la source de cette voix. Je m'approchait

du troisième banc en partant de l'autel, celui sur la

droite, c'est de là que semblait provenir la sonorité.

J'eu un sursaut quand tous les cierges vinrent à

s'éteindre simultanément, personne n'était entré

et aucun courant d'air ne pouvait avoir produit

un tel phénomène.

 

Je ne voulais en savoir plus, je quittais l'église

d'un pas précipité en m'assurant que rien ni personne

ne me suivait. En tirant la poignée de la lourde porte

en chêne, je failli heurter le curé. Il me demanda si

j'étais venu pour le trouver ou pour y trouver Dieu.

Ni l'un, ni l'autre lui répondis je, je voulais visiter

l'église, un monument historique. Le père semblait

quelque peu déçu, il m'avoua que c'était la dernière

église ou Jeanne d'Arc avait pû y prier avant d'être

ammenée à Rouen le lendemain pour y être

emprisonnée puis jugée.

 

Cette voix, se pourrait il que... ? Non ce

n'est pas possible n'est ce pas ?

  

 

 

GV8 Basilique Saint Denis, Saint Denis

 (Basilique Saint Denis, Saint

Denis, Seine-Saint Denis - 93)

 

 

Sans fin

 

Parmis les stèles froides des gisants ou les

ossements des catacombes, j'étais certain de

finir comme tous ceux que je venais visiter en

ce jour, les rois et les reines de France à la

basilique de Saint Denis. Evidemment en bon

fouineur que je suis, je ne pouvais me contenter

de la visite dite classique, il me fallait braver les

interdictions, passer par dessus les piquets pendant

que la guide ne fesait pas attention à moi. Combien

je regrette à présent, je ne sais pas depuis combien

de temps j'ai perdu de vue le groupe et le temps

est faussé par ici.

 

En effet, cela fait une éternité me semble t'il

que je tourne en rond.  J'ai pénétré les souterrains

de la basilique alors que ceux ci étaient soit disants

en rénovation. Si les ouvriers ont connus le même

sort que moi, je ne risque pas de les retrouver de

sitôt, toujours est il que je n'ai rencontré personne

pour le moment et les couloirs semblent se

ressembler de plus en plus.

 

C'est bien simple, depuis tout à l'heure, j'arpente

la même allée pavée et bordée d'une seule et même

source lumineuse, ce cierge à même le sol, sur la

gauche, qui tient par je ne sais quel prodige. Il semble

me narguer, c'est bien simple c'est comme si je

tournais en rond, comme ci ce couloir n'était

qu'un cercle sans fin. J'ai bien essayé de revenir

sur mes pas, et devinez quoi ? J'arpente toujours

le même couloir avec ce fameux cierge qui devrait

logiquement se trouver à droite et qui se tient

desespérement sur ma gauche ! Ce détail en devenait

tellement horripilant que je mis un coup de pied pour

faire chuter cet objet de folie pour continuer mon

chemin. Et lorsque je repassais devant la source

lumineuse, allez savoir quel horrible intelligence eu

l'idée de le remettre en place.

 

Je le sais parce que je suis revenu sur mes pas à

nouveau, histoire de vérifier. Et en toue logique

j'aurais dû retrouver le cierge à terre, la flamme

vascillant sur le sol, et bien non, toujours ce même

luminaire, debout, me toisant avec défi et qui n'avait

pour réponse que mon dépit. Je ne sais combien de

temps je pourrais tenir avant de devenir fou.

Une chose était à présent certaine.

 

Des gisants ou de l'ossuaire, moi aussi

j'en ferai bientôt parti.

 

 

 

GV9 Fontaine Saint Michel, Paris

 (Fontaine Saint Michel, VIème

arrondissement, Paris - 75)

 

 

La fontaine ensorcelée

 

 

Le temps sembla se figer sur la place Saint

Michel ce soir, j'adorais venir ici, pour y voir la

foule, les vieux livres et les péniches voguer sur

la Seine. Bien sûr ce que j'appréciais par dessus

c'était admirer la superbe fontaine monumentale

qui était accollée au batiment qui fermait la place.

Voir l'archange de bronze noir trônant fièrement

sur son adversaire à terre, le tristement célèbre

Satan. Plutôt Lucifer, ce qui en latin signifie "Porteur

de lumière" car avant d'être le Diable, il fût ange,

le 13ème, celui de la lumière, on disait de lui que sa

beauté, sa force et son intelligence dépassait

celles de tous ses semblables.

 

Mais Lucifer fît l'irréparable erreur de se rebeller

contre son créateur, Dieu, il fût déchu aux

enfers, lui et tous ceux qui voulûrent se joindre

à son ascension impie. Michel, le plus puissant des

archanges, vint le terrasser et l'enchainer dans les

entrailles de la montagne de Meguido pour mille ans.

J'étais perdu dans mes pensées quand j'eu le réflexe

de regarder tout autour de moi, en effet, plus aucun

son ne parvenait à mes oreilles, je ne voyais à présent

plus les voitures circuler, ni les piétons s'empresser

de traverser la chaussée, les passants ne se bousculaient

plus sur la place et pour cause, il n'y avait plus ni

voitures, ni promeneurs.

 

Je levais la tête au ciel, ce n'était pas la disparition

des avions ou même des oiseaux qui m'avait interpellé

mais bien les couleurs surnaturelles dont se parait à

présent le ciel. Les nuages devinrent orangés, le ciel

pris un aspect rougeoyant, le soleil était en train de se

coucher, c'était en fin de journée. Le soleil allait

s'éffondrer non pas derrière les immeubles et la

ligne d'horizon mais plutôt sur lui même, son disque

lumineux s'embrasa alors que son coeur s'obscurcissait

à vue d'oeil. Je regardais la statue, Michel n'était plus

que l'ombre de lui même, terne, gris, il n'avait plus

sa superbe et son trophée avait disparu.

 

J'étais encore abasourdi par ce que je venais de voir, le

Michel triomphant n'était plus, en proie aux deux chimères

qui gardaient la fontaine de part et d'autre du monument.

Et dans tout cela, la figure du démon s'était volatilisé, le

diable était sorti de sa boîte.

 

 

 

 

GW0 Citrouille, Saint Leu

 

 

Bon je ne sais pas pour vous mais ce soir, je

vais lancer un sort à cette citrouille qui eu l'audace

de me fixer de son air moqueur, elle finira avec de

la crême fraiche et du fromage, en gratin, na !

 

 

Joyeux Halloween à toutes et à tous !

 

 

Par camus - Publié dans : Romance - Communauté : l'art de partager son art
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Vendredi 24 septembre 2010 5 24 /09 /Sep /2010 09:54

 

Quand vient la fin de l'été

 

 

J'ai décidé d'attendre la fin de la saison estivale

pour publier les cartes postales que j'ai reçu, pour

certain ça n'est qu'un bout de carton coloré avec

deux ou trois mots griffonnés au dos. Pour d'autres

c'est l'occasion d'enrichir leur collection de timbres

(ou de cartes ça arrive aussi). Pour moi c'est un

précieux fragment de l'âme et du coeur de la

personne qui l'a envoyé, un peu comme un cadeau

parce que c'est du temps de passé, de la réfléxion

quant au choix du sujet et des couleurs... et puis il y a

ces quelques lettres (ou parfois tout une lettre) qui

vous disent que tout va bien, que l'endroit est magnifique

et que l'on pense à vous.

 

 

Voici les cartes que j'ai eu le plaisir de contempler et de lire

 

 

 

Orne

Une carte de l'Orne, envoyée par mes parents.

Les plus beaux coins (ou presque y sont) mais

je ne connais qu'Argentan.

 

 

 

Sables d'Olonne

La famille Gribouille m'a envoyé une carte des

Sables d'Olonne en Vendée. La mer, le pare, le

port, ça fait du bien de revoir la grande bleue,

quand on ne l'a pas vue depuis quelques années.

 

 

 

Pays d'Auge

A nouveau une carte de mes parents, mais du

pays d'Auge ce coup ci (Calvados). Un joli pigeonnier

en est le principal sujet, j'aime bien sa tête (??) moi.

 

 

 

Mexico

Une très belle carte de Mexico, envoyée par

une très bonne amie, Coralie. Moi qui suis passionné

par les gratte-ciels ça tombe plutôt bien non.

 

 

 

Nafplio

Et voici la dernière, une carte envoyée par Liza

qui nous vient tout droit de Grèce. Il s'agit de sa

ville, Nafplion, Nafplio, Nauplie... (rayez la mention

inutile), très chouette n'est ce pas ?

 

 

 

Voilà, j'espère que vous avez tous passé d'excellentes

vacances d'été et que votre rentrée s'est bien passée.

Avant de vous quitter, j'aimerai remercier les personnes

qui ont pensé à moi durant leur séjour, grand merci à la

famille Gribouille et à Liza qui possèdent leurs blogs

respectifs, mais aussi à Coralie et à mes parents !

 

A bientôt !

 

Par camus - Publié dans : Romance - Communauté : Ecologie & Patrimoine
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Jeudi 27 mai 2010 4 27 /05 /Mai /2010 14:14

 

Un petit tour sur Dol

 

Visite guidée d'un monde fantastique

 

 

 

 

Je ne pensais pas que mon précédent article

interesserait autant de monde, ça tombe bien car

j'avais l'intention de publier une suite à cet article.

L'occasion de vous faire découvrir un univers que

je connais comme ma poche et que bien qu'il ne soit

pas réel, a su trouver une place bien particulière

dans mon coeur.

 

 

visuels provenant de l'excellent site francophone www.ffdream.com/

 

 

 

Présentation :

 

 

Dol est le monde dans lequel se déroule le scénario

de Final Fantasy VIII, son nom n'est mentionné à

aucune reprise dans le jeu. Cette planète qui

possède une apparence similaire à la Terre est en

fait beaucoup plus modeste de taille, il existe trois

continents ainsi que quelques archipels, sans oublier

une lune qui apparait à toute heure de la journée.

 

 

 

Galbadia

 

 

Galbadia est le continent Occidental de ce monde,

il se trouve à l'Est et est découpé en plusieurs provinces,

la république de Galbadia, le duché de Dollet, la république

libérale de Timber et le comté de Winhill. Voici une petite

visite de tous ces pays.

 

 

 

République de Galbadia

 

capitale : Deling City

régent : Winzer Deling

 

 

Deling City est la capitale de la république de

Galbadia, c'est la plus parisienne des villes de ce

monde, elle est dessinée sur une place circulaire avec

une grande arche en son centre et n'est pas pour nous

rapeller la place de l'Etoile. Le palais présidentiel fait

face au monument, tout comme la gare à l'opposé. Ses

rues commerçantes et son hotel chic font bel et bien

référence à la capitale française. Le manoir Caraway

est une belle preuve de la richesse architecturale

de la cité, la ville possède également une station service,

des égouts, des jardins ainsi qu'un réseau de bus

circulant dans toute la ville.

 

 

 

Deling

la grande arche

 

 

Deling City

la rue commerçante

 

 

Egouts

les égouts

 

 

Galbadia Hotel

le grand hotel de Galbadia

 

 

Manoir Caraway

le manoir Caraway

 

 

Gare de Deling

la gare centrale

 

 

La gare de Deling City permet de relier deux

autres sites, l'université de Galbadia et la prison

du désert. Si la prison est avec la base de missiles,

la propriété exclusive de l'armée Galbadienne, il

en est tout autre de l'université qui possède un statut

de quasi autonomie, dirigée par Martine, c'est en fait

un vaisseau refuge abritant des mercenaire idéalistes.

 

 

 

Base de Missiles

la base de missiles intercontinentaux

 

 

Gare de Galbadia

la gare de Galbadia Ouest

 

 

Gare du Desert

la station du Désert

 

 

Université de Galbadia

université de Galbadia

 

 

Prison du Desert

la prison du Désert

 

 

Il existe deux endroits plus ou moins mystiques à

Galbadia, la tombe du Roi Inconnu est un labyrinthe

en ruines laissé à l'abandon, elle se situe à l'extrémité

de la Péninsule des plaines Galbadienne. La forêt de

Galbadia est une petite forêt entre deux plateaux

servant de frontière entre Galbadia et Timber.

 

  

 

Tombe du Roi Inconnu

la tombe du Roi Inconnu

 

 

Foret de Galbadia

la forêt de Galbadia

 

 

République de Timber

 

capitale : Timber

régent : Inconnu

 

 

Timber est une petite république dont la principale

richesse se trouve être dans les forêts du pays.

Annexé depuis peu par l'armée Galbadienne, le

pays se retrouve entre deux feux, la loi martiale de

Galbadia ou le libéralisme exacerbé des éco-terroristes

dont le groupe le plus actifs se nomme Les Hiboux de

la Forêt. Timber est une ville puisant ses références

architecturales dans les cités d'Europe centrale avec

ses toits de tuiles et ses colombages, la ville possède

quatre gares reliant respectivement les villes de

Balamb, Timber, Deling City ainsi que la prison du

désert. Anciennement la ville possédait une voie reliant

Horizon et Esthar avant d'être définitivement fermée.

  

 

 

Timber

la station de télévision de Timber

 

 

Timber est une ville très riche, on peut y voir

outre quelques boutiques et un hotel, une station

de télévision qui fait la fierté du pays, un grand pub,

une maison de presse, siège des journaux Timber

Maniacs et quelques habitations pittoresques. N'allez

pas croire que le pays n'est composé que d'une ville

(enfin si mais bon), il existe une station ferroviaire

sur la ligne Timber/Dollet, East Academy, elle se trouve 

aussi près de la forêt de Galbadia et de l'université du

même nom. A ne pas oublier, le lac Obel, habité par

une étrange créature.

 

 

 

Le comté de Winhill

 

capitale : Winhill

régent : Inconnu

 

Winhill est une petite province autonome au sud

du continent Galbadien, havre de paix reculé de la

civilisation, on y trouve des champs de fleurs par

dizaine, pas étonnant que la capitale soit appellée la

ville des fleurs. Winhill est un village composé d'un

manoir, d'une auberge, d'un restaurant, d'un petit

port de pêche au bord d'un ruisseau, d'un fleuriste,

d'une église et d'une boutique sans oublier quelques

maisons par ci par là.

  

 

 

Winhill

la partie sud du village

 

 

Le pays est une vallée encaissée protégée par

des montagnes aux flancs abruptes, outre les

fleurs, on peut aussi y trouver des chocobos (sortes

de poussins géants pouvant servir de montures)

ainsi qu'un site naturel d'obervation en ufologie.

En effet on raconte qu'une mystérieuse soucoupe

volante passe de temps à autre au sud du pays.

 

 

 

Le duché de Dollet

 

capitale : Zuma Beach

régent : Inconnu

 

Dollet est une petite province au nord de Galbadia,

outre que ce pays possède le seul et unique port du

continent, la capitale possède dans ses hauteurs,

une tour satellite émettrice, la seule existante en ce

monde. Dollet est un donc un endroit stratégique

de la plus haute importance pour Galbadia. Zuma Beach

possède plusieurs influences architecturales, on y

retrouve un style classique proche proche des beaux

quartiers parisiens mais aussi un style beaucoup plus

baroque et tape à l'oeil que l'on pourrait admirer à Rome.

  

 

 

Dollet City

la place de la ville

 

 

Dollet

la même place vue de l'étage d'un immeuble

 

 

Zuma Beachla rue commerçante

 

 

Statues, mosaiques, colonnes, dômes, flèches,

fontaines, un mélange des genres qui tendent à

prouver que Dollet (ou Zuma Beach) est une ville

qui se cherche encore, probablement parce que la ville

a été reconstruite il y a peu suite à la bataille opposant

les forces galbadiennes à la coalition entre Dollet et Balamb.

Un hotel, une banque, un restaurant, des boutiques, un pub,

une station service, un port, un atelier, il fait bon vivre à

Dollet et l'ambiance rose bonbon pourrait vite vous conquérir.

 

 

 

Tour Satellite

la tour satellite

 

 

Mis à part le port de Dollet - Zuma Beach, on ne peut

pas dire qu'il y ait grand chose à visiter, la gare de

Dollet se trouve à l'extérieur de la ville, tandis que la tour

satellite se trouve dans les montagnes derrière le port.

 

 

Esthar

 

Esthar est le contient oriental, le plus vaste de la

planète, il abrite trois nations, celle d'Esthar, celle de

Trabia et celle de Shumi. Commençons donc par la plus

puissante et la plus étendue, Esthar, véritable puissance

militaire et scientifique qui veut dominer le monde

d'une manière plus discrète que Galbadia.

 

 

La république d'Esthar

 

capitale : Esthar

régent : Laguna Loire

 

 

Esthar est une ville gigantesque s'étalant sur des

kilomètres à la ronde, véritable monstre de technologie,

tout n'est que verre et néon. Les couleurs pastels

rendent les lieux plus agréables visuellement car je

trouve cette ville froide et triste, le palais présidentiel se

dresse au centre de la cité futuriste, seul l'aérodrôme

high tech concurence la hauteur démesurée de l'édifice.

Un centre commercial abrite toutes les boutiques de la

ville, le centre-ville est une sorte de balcon qui nous

offre un joli panorama. Enfin il y a le laboratoire du

professeur Geyser et le métrotube, histoire de

voyager plus vite en ville.

 

 

 

Esthar

 

 

Esthar possède aussi sa station service à l'entrée

de la ville afin de se procurer un véhicule pour

traverser les immenses plaines désertiques. Plusieurs

installations brises la monotonie du paysage, le

laboratoire de Lunatic Pandora, la base de lancement

et de recherche spatiale : Lunar Gate, le receptacle

Tears Point, installation technologico-mystique pour

intercepter la Larme Sélénite et puis le mausolée d'Esthar,

véritable prison pour les sorcières du jeu... sans oublier

la titanesque et monstrueuse Lunatic Pandora, monolithe

de plusieurs kilomètres de haut surplombant Tears Point

telle une épée de damoclès.

 

 

 

Labo de Lunatic Pandora

le laboratoire de Lunatic Pandora

 

 

Lunar Gate

la base de lancement de Lunar Gate

 

 

Mausolée d'Esthar

le mausolée d'Esthar

 

 

Tears Point

Tears Point, le centre de réception de la Larme Sélénite

 

 

Lunatic Pandora

l'intérieur de Lunatic Pandora

 

 

Esthar a beau posséder une architecture futuriste

et froide, elle n'en a pas moins des références

architecturales très prononcées. Elles nous viennent

du moyen-orient, il n'y a qu'à regarder les croissants

de lune (références à l'Islam) et les flèches du

mausolée et du laboratoire pour songer aux minarets.

Sans oublier ces alignements de maisons aux toits

plats qui ressembleraient presque aux vieux quartiers

des souks. Les installations hors de la ville sont comme

des oasis perdus au milieu du plaine sèche et aride.

 

 

 

Gare d'Esthar

la gare quasi désaffectée d'Esthar

 

 

Lac Salé

le lac salé

 

 

Esthar possède deux provinces plus ou moins

détachées, celle du lac salé, un endroit desert qui

hostile qui sépare la cité de la côte. Il existe une

ancienne gare sur le littoral d'Esthar, elle désservait

la ligne Esthar / Horizon / Timber. La région du nord

est est tout aussi déserte, un part une forêt de chocobos

et une île pleine de sources de magie, elle séparée de

Trabia par un étroit canyon.

 

 

Territoire spatial d'Esthar

 

capitale : Station Orbitale

régent : Professeur Piet

 

La superpuissance a aussi son pied à terre dans le

cosmos puisqu'il existe une station orbitale entre la

Terre et la lune, elle a été établie pour surveiller la

prison spatiale ou a été enfermé la sorcière d'Esthar,

Adel qui dirigeait la province d'Esthar. Il existe aussi

un vaisseau nommé Hydre qui dérive dans l'espace, il

servira de moyen de transport par la suite. N'oublions

pas la lune qui tient un rôle important bien que l'on y pose

jamais les pieds, c'est de là que partira la Larme Sélénite

qui dévasta le continent de Centra, la prochaine Larme

Sélénite qui délivrera Adel et qui dévastera Esther

tombera également de la lune.

 

 

 

Station orbitale

la station orbitale

 

 

Prison orbitale

la prison d'Adel

 

 

Hydre

l'intérieur de l'Hydre

 

 

La république de Trabia

 

capitale : Université de Trabia

régent : Inconnu

 

 

Trabia est la péninsule nordique qui occupe la partie

polaire du continent d'Esthar, c'est une région

montagneuse quasi déserte, seule deux forêts de

chocobos peuvent abriter une vie autre que celles

des créatures monstrueuses pullulant sur Dol.

L'université refuge de Trabia était le fleuron de la

province est servait de capitale jusqu'à ce que les

missiles galbadiens vinrent frapper la région creusant

un immense cratère et transformant l'université

à l'état de ruines.

 

 

 

Université de Trabia

l'université de Trabia

 

 

Mais tout n'est pas mort à Trabia, une bonne partie

des élèves occupent encore les lieux et un formidable

élan de solidarité s'est propagé à travers les murs de

l'édifice. En dehors de l'université, il existe un site

naturel d'observation ufologique ainsi qu'un canyon

qui aurait abrité le tournage d'un film, il sert de

frontière entre Esthar et Trabia.

 

 

 

Canyon de Trabia

le canyon de Trabia

 

 

La seigneurie de Shumi

 

capitale : Shumi Village

régent : Grand Chef Shumi

 

 

A l'ouest de Trabia, il existe une île très importante,

puisqu'elle est la troisième province indépendante

d'Esthar, une île qui possède sa forêt de chocobo et

sa capitale, Shumi Village est une mine à première vue

ainsi qu'un site mystique, le village se trouve bien

profondément enfouie sur terre. Quelques maisons, un

hotel, une boutique, un atelier, une mare, la maison

du chef, un petit paradis au calme et dont l'architecture

fait penser aux yourtes des steppes russes ou

mongoles tout en ressemblant à des carapaces animales.

 

 

 

Shumi Village

le village Shumi

 

 

Foret de Chocobo

la forêt de Chocobos

 

 

 

Union des Iles Libres

 

 

Il existe entre Galbadia et Esthar, deux nations

libres, n'appartenant pas aux deux super-puissances,

l'Histoire veut que la civilisation de Centra quitta le

continent pour se séparer, l'une à l'ouest (Galbadia)

et l'autre à l'est (Esthar), ceux qui n'ont voulu

suivre les deux groupes ont occupés les îles du milieu.

 

 

Fédération Militaire de Balamb

 

capitale : Balamb

régent : Cid Kramer

 

 

Balamb est un archipel dont la principale île

couvre la totalité de la population de cette fédération,

le port de Balamb est un joli village de pêcheur qui

dû s'agrandir après l'édification de l'université de

Balamb qui forme l'élite du SEED, des mercenaires

idéalistes devant combattre les sorcières maléfiques

pour la paix mondiale. Balamb possède sa gare et sa

ligne férroviaire transcontinentale reliant l'île à Timber.

Il existe quelques boutiques et et quelques maisons à

visiter sans oublier l'hotel et la station service. Un village

aux faux airs de petit port méditerranéens, un havre de

tranquilité qui fait songer à la Grèce ou à Chypre.

 

 

 

Balamb

la rue principale de Balamb

 

 

Balamb City

le port de Balamb

 

 

L'université est un vrai joyau situé au centre de

l'île, elle possède deux étages, un rez de chaussé,

un sous sol ainsi qu'une plate forme et un balcon, c'est

l'université la plus chaleureuse du jeu et c'est aussi

notre point de départ et notre QG pendant une bonne

partie du jeu. On y trouve une infirmerie, un campus,

une cafétéria, des dortoirs, un parking, une serre de

combat ainsi qu'une bibliothèque, sans oublier la salle

de classe, le bureau du proviseur et le temple

situé en sous-sol.

 

 

 

Université de Balamb

la rotonde au rez-de-chaussé de l'université de Balamb

 

 

Mine de Souffre Entrée

l'entrée de la Mine de Soufre

 

 

Mine de Souffre

le coeur de la Mine de Soufre

 

 

N'oublions pas la mine de soufre et les entrailles

de l'île qui enserrent le moteur du vaisseau refuge

qu'est l'université. C'est un endroit très plaisant ou

l'on peut y faire beaucoup de choses, étudier sur

son ordi-pupitre, s'entrainer dans la serre, jouer aux

cartes, se reposer et faire la queue à la cantine pour

espérer manger des bretzels à moins que la préparation

de la fête de fin d'année au campus vous branche plus.

 

 

Etat Libre d'Horizon

 

capitale : Horizon

régent : Maire Dobbs

 

 

Horizon est une cité atoll en même temps qu'une

cité état, elle est entièrement artificielle, composée de

ponts de ferrailes, de citernes, de blocs de béton, de

divers débris et autres matériaux de récupération. Cité

circulaire édifiée au pied de l'autopont, un pont ferroviaire

titanesque reliant les deux continents. Le centre de la ville

abrite la mairie, véritable îlot perdue au milieu d'une

immense caldéra de panneaux solaire alimentant la ville.

Il existe un petit port de plaisance ainsi qu'un port

industriel ou accostera l'université de Balamb.

 

 

 

Horizon

la rue principale et le port de plaisance

 

 

On y trouve des trains abandonés gisant sur des

voies désaffectées, la gare d'Horizon est déserte

depuis qu'Esthar a fermé ses frontières alors que

Galbadia devenait de plus en plus expensif.

L'autopont reste la seule attache solide aux deux

continents, les bateaux en provenance de Dollet et

de Balamb desservent de temps à autre Horizon

considéré comme un port d'attache libre de

toute restrictions martiales.

 

 

 

Autopont

l'autopont ou ne circulent ni les voitures et ni les trains

 

 

Centra

 

 

Centra est le continent sud de Dole, une énorme

île tout en longueur s'étale sur la partie méridionale

du continent, l'île au nord est assez conséquente elle

aussi mais elle est fragmentée par un gigantesque

cratère, vestige de l'impact de la dernière Larme

Sélénite. Centra abritait une civilisation florissante

avant d'être divisée et séparée sur les autres continents.

 

 

Centra Nord

 

capitale : Ruines de Centra

régent : Odin

 

 

Un archipel d'îles aux falaises abruptes et aux pics

ascérés, une forêt de chocobos se situe sur

l'excroissance la plus au nord de l'île, une tour en

ruines fait office de capitale bien qu'elle ne soit

habitée que par des créatures terrifiantes, la partie

basse est sous le contrôle de Tomberry Senior alors

que la partie haute est sous la surveillance d'Odin, le

maître des lieux qui officie dans l'ombre en compagnie

de gargouilles et d'architectures ubuesques. Le reste de

Centra est désert hormis une carrière qui serait le premier

refuge de Lunatic Pandora, un lieu sous le contrôle d'Esthar

au temps ou Adel gouvernait encore.

 

 

 

Ruines de Centra

Tour en ruines

 

 

Lunatic Pandora Centra

le refuge de Lunatic Pandora dans les carrières

 

 

Carrière de Centra

la carrière de Centra

 

 

Le navire des Seeds d'Edea, les SEEDS blancs est

le seul lieu habité de l'archipel, il est accosté dans

l'une des criques des îles de la Main, il restent neutres

et veulent protéger Ellone, une jeune fille aux dons

surprenants, de la menace des sorcières voulant

convoiter son étrange pouvoir.

 

 

 

Navire Seeds Blancs

le navire des SEEDS blancs

 

 

Centra Sud

 

capitale : Orphelinat d'Edea

régent : Edea Kramer

 

 

La province sud est surtout composée de la grande

île qui s'étend d'est en ouest, l'île est elle même divisée

en deux, la partie occidentale se termine par le cap de

l'espoir, là ou se trouve l'orphelinat d'Edea aujourd'hui

en ruines. On y trouve un champ de fleur, une plage,

le batiment de l'orphelinat ainsi qu'un phare, plus à

l'est on y trouve une forêt de chocobos.

 

La partie à l'est est composée de deux forêt de chocobos

ainsi qe d'une île gardé par un cactus gigantissime appelé

Pampa Senior. N'oublions pas qu'il existe une aire

d'atterissage non loin d'un site d'observation ufologique.

Perdue au milieu de l'océan, l'île mobile de Deep Sea,

renferme des monstruosités d'une puissances incroyable,

les griffons, sensées veiller sur le sommeil de leur roi,

le terrible dragon Bahamut.

 

 

Ile Mobile

l'île mobile de Deep Sea

 

 

Lieu d'aterrissagele site d'atterissage au nord de l'île Pampa

 

 

Cap de l'Espoir

le cap de l'Espoir

 

 

Orphelinat

l'orphelinat dans le passé

 

 

Orphelinat Futur

l'orphelinat au présent

 

 

Orphelinat Fleurs

le champ de fleur

 

 

L'influence architecturale est carrément

grecquo-romaine, classique et antique avec ses

colonnes, ses allures de temple grec et ses sycomores

bien verts. C'est à cet endroit que les deux héros du

jeu, Squall et Linoa se donneront la promesse de

toujours se retrouver ici dans le cas ou ils seraient

séparés...c'est aussi l'endroit qu'à choisi Ultimécia, la

puissante sorcière du futur pour amarer son vaisseau

citadelle gothico-romantique inspiré de la littérature

fantastique du XIXème siècle. Un endroit terrifiant et

dangereux qui marquera le dernier lieu à visiter dans le jeu.

 

 

Citadelle Ciel

la citadelle d'Ultimecia

 

 

Citadellele salon gardé par Trauma (Flotix)

 

 

Citadelle Armureriel'arsenal gardé par Attila

 

 

Citadelle Cathédralela cathédrale gardé par Minotaure

(Monarch dans le futur)

 

 

Orgue Ultimecia

la cathédrale de la Citadelle

 

 

Horloge Ultimecia

l'horloge gardée par Acarnan (Bahamut dans le futur)

 

 

Un édifice monstrueux et angoissant semblant épier

vos moindre faits et gestes jusqu'à annihiler vos pouvoirs

et votre vitalité dans les pièces sont gardés par de

puissantes créatures aussi redoutables que maléfiques,

Mithra le Sphinx garde l'escalier du hall, Acron protège

le sous-sol, Krystal se tient sur le balcon et Trauma

hante le salon, n'oublions pas le terrible Attila caché dans

l'arsenal ou bien le terrifiant Agammemnon tapi au fond

des cachots. Le bestial Fabryce semble s'être fait un

garde manger dans la remise alors qu'Acarnan protège la

tour de l'horloge fesant face à la chambre d'Ultimecia,

la terrible sorcière du futur accompagnée de sa créature

Cronos. Il serait dommage de louper Minotaure, une

créature quasi indestructible que l'on peut faire

apparaitre dans la cathédrale.

 

 

Références mythologiques des Guardians

Forces (invocations) accompagnant l'aventure :

 

1 Golgotha (BGU) : Oiseau foudre inspiré du serpent à plumes Quetzcoalt,

son nom fait référence au mont biblique.

2 Shiva (BGU) : Déesse de la glace, son nom provient d'une des plus

puissantes divinités du panthéon hindoue.

3 Ifrit (Mine de Soufre) : Démon de feu inspiré des djinns maléfiques

dans les mythes de l'Islam.

4 Ondine (Tour Satellite) : Sirène inspirée du récit d'Andersen dont le

nom fait référence aux créatures des cours d'eau.

5 Nosferatu (Aladore) : Démon inspiré des mythes judéo-chrétienne, le

nom est celui d'un célèbre vampire du cinéma.

6 Taurus (Tombe du Roi Inconnu) : Deux frères mi hommes mi taureaux,

directement inspirés du Minotaure grec.

7 Ahuri (Deling City) : Créature féerique dont la pierre rouge frontale est

une escarboucle d'ou son nom original.

8 Léviathan (BGU) : Serpent de mer directement inspiré de la bête fabuleuse

dirigée par Satan dans la Bible

9 Zéphyr (Balamb) : Créatures à l'apparence amérindienne inspiré du

vent d'ouest grec du même nom.

10 Odin (Tour en ruines) : Dieu nordique chevauchant son cheval

à huit pattes, Slepnir.

11 Tomberry Senior (Tour en ruines) : ???

12 Cerbère (Galbadia) : Chien tricéphal directement inspiré du mythe

grec, celui du chien gardien des enfers.

13 Alexandre (Galbadia) : Robot géant dont le nom fait référence

au tzar Alexandre III d'ou les motifs sur sa cuirasse.

14 Helltrain (Tears Point) : Train organique inspiré du train fantôme et

peut être de ceux amenant aux camps de la mort.

15 Chocobo (Forêt de Chocobo) : ???

16 Minimog (Pocket Station) : ???

17 Moomba (Shumi Village) : ???

18 Pampa Senior (Ile Pampa) : ???

19 Bahamut (Ile Mobile) : Dragon divin dont le nom fait référence à la

monture invincible du dévoreur de monde Kujata.

20 Gilgamesh (Lunatic Pandora) : Guerrier dont le nom est celui

d'un héros de la mythologie mésopotamienne.

21 Phénix (Shumi Village) : Oiseau de feu renaissant de ses cendres

éternellement dans la mythologie classique.

22 Orbital (Ile Mobile / Citadelle) : ???

23 Cronos (Citadelle) : Créature chimérique ailée à tête de lion dont

le nom est celui du dieu grec du temps.

 

 

Il existe à très grand nombre de références du même genre concernant les noms, les ennemis, les lieux, les armes et le scénario mais il serait fastidieux de tous les énumérés et je pense avoir fait un article suffisamment long alors j'espère de tout coeur que le voyage vous aura plu, si c'est le cas, peut être tenterai je de nouveau ce genre d'expérience mais pour le moment il se fait tard alors je vous souhaite une agréable lecture et une bonne continuation.

 

 

 

Par camus - Publié dans : Romance - Communauté : l'art de partager son art
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Mercredi 19 mai 2010 3 19 /05 /Mai /2010 09:39

 

La huitième fantaisie

 

 

 

Ceci est plus un article coup de coeur qu'autre

chose, en effet, en ce moment je m'occupe tous

les soirs d'un jeune homme handicapé. Il adore les

jeux vidéo tout comme moi et j'essaye toujours de lui

consacrer un peu de temps à la fin de ma journée. Comme

il a de grosses lacunes en lecture et en écriture, j'essaye

de le faire travailler en même temps que l'on joue ensemble.

 

Pour cela, nous avons commencé un jeu ou il y a beaucoup

de dialogues non doublés, seulement écrit. Notre choix

s'est porté sur le chef d'oeuvre Final Fantasy VIII, choix

influencé par mon jugement sur ce soft car il s'agit là

non seulement d'une histoire extraordinaire mais aussi de

mon jeu préféré (depuis 10 ans quand même).

 

 

Pour rester dans l'esprit du blog, je vais vous présenter

quelques images des lieux les plus mystiques de ce jeu,

accompagnée de leurs musiques pour l'occasion.

 

 

-Si les clichés dérangent les auteurs du site ou bien

tout simplement l'éditeur, ils seront supprimés)-

 

(images tirées du formidable site ffdream.com)

 

 

 

Mine de Souffre

La mine de Souffre (Ile de Balamb)

 

Musique : Find your Way

 

Une caverne rougeoyante et suffocante ou la

fournaise est palpable, seul une allée de pierre

permet de traverser cet endroit peuplé de créatures

aimant les hautes températures et les ténèbres 

étouffantes. Ifrit, son gardien, vous attends de pied

ferme depuis le coeur de la mine derrière quelques

stalagmites bien ascérées.

 

 

 

DolletLa Grande Place de Zuma Beach

à Dollet (Duché de Dollet) 

 

La musique : Dance with the Balamb Fish

 

Une cité aux allures parisiennes et romaines,

ou le baroque se mèle au classique, un endroit gai

et joyeux ou l'on peut déambuler à sa guise, à la

recherche de quelques boutiques et bien de son

célèbre pub ou l'on rencontre joueurs et autres

accros à la boisson. Le temps semble s'être figé

au matin, un lieu ou il fait bon vivre et ce même

si l'armée Galbadienne menace encore.

 

 

 

Ruines de CentraLes ruines de Centra (Ile Nord de Centra)

 

La musique : Find your Way (version piano) 

 

Une tour mystique, perdue au milieu de la grande île 

au nord de Centra, archipel jadis dévasté par une

larme sélénite, emportant avec elle les derniers vestiges

d'une civilisation florissante. Les habitants ne sont

guère bavards, préférant se camoufler sous leur tunique

à la recherche d'un petit coin d'ombre. Les sommets sont

scrutés par des gargouilles pour le moins menaçantes, Odin

attends, fier et impassible sur son trône de fer.

 

 

 

Orphelinat

L'orphelinat d'Edea - Passé 

(Ile du Sud de Centra)

 

La musique : Truth

 

Une enfance volée, des souvenirs flous, une

gouvernante douce mais possédant un lourd secret,

celui d'être une sorcière, potentiellement dangereuse

pour la paix mondiale. Une vieille batisse, des ruines,

témoignage d'une civilisation perdue, le soleil décline lui

aussi, seule la lune semble figée dans ce décors antique.

 

 

 

Orphelinat Futur

L'orphelinat d'Edea - Présent 

(Ile du Sud de Centra)

 

La musique : The Successor

 

 

Des ruines, un orphelinat dévasté, méconnaissable,

un ciel lourd de présage, une mer éteinte, une lumière

terne, les signes d'une catastrophes passée ou à venir.

 

 

 

Citadelle Ciel

Citadelle d'Ultimecia - Futur

(Cap de l'Espoir à Centra)

 

La musique : The Castle

 

Un lieu cauchemardesque, sombre et instable, une

porte vers un avenir plus noir qu'une nuit sans lune, le

temps s'est arrêté, les créatures infernales rôdent,

tapies dans l'obscurité. Les lieux semblent vivre, ils

suintent la haine, la peur et le mépris. L'antre de la

sorcière du futur, sa cachette, son fief, son âme.

 

 

 

Citadelle

Citadelle d'Ultimecia - Bibliothèque

 

La musique : The Castle (version piano)

 

Une lumière chaleureuse, des peintures magnifiques,

une décoration raffinée, des lectures douteuses, une

ambiance malsaine On se sent observé, la pendule

s'est stoppée, la rose des vents s'immobilise, un

traumatisme, un choc, une douleur plaent en ces lieux.

 

 

 

Citadelle Armurerie

Citadelle d'Ultimecia - Armurerie

 

La musique : Succession of Witches

 

Agressivité, souffrance, le mal reigne ici, il se cache

derrière les lames affûtées et les armures lustrées,

prêtes à combatre toute forme de vie, les toiles

d'araignées et la moissure témoignent d'une activité

fébrile, une lumière démoniaque  luit faiblement dans

les décombres, gare à la bête.

 

 

 

Citadelle Cathédrale

Citadelle d'Ultimecia - Cathédrale

 

La musique : Succession of Witches (version piano)

 

Un halo de lumière surnaturel flotte et éclair les

vitraux, l'air devient sec et moite, un souffle glaciale

descent du clocher, l'orgue joue une mélodie troublante

et angoissante. L'eau de la fontaine s'est évaporée,

l'odeur devient de plus en plus forte, ça devient

irrespirable, une voix semble provenir de l'Au delà, pas

une voix, un râle, il approche, je sens le sol trembler,

je ne peux plus bouger, j'ai le tournis, la nausée, il est là.

 

 

 

Orphelinat Fleurs

Le lieu de la Promesse - Cap de

l'Espoir (derrière l'Orphelinat)

 

La musique : Love Grows

 

 

 

-musiques composées par Nobuo Uematsu, disponible sur la bande

originale du jeu Final Fantasy VIII, il existe un album orchestral

vraiment somptueux de ce jeu (Fithos Lusec Wecos Vinosec) ainsi

qu'un album au piano magique et relaxant (Final Fantasy VIII

Piano Collections), à se procurer d'urgence quand on est fan.

 

 

Je n'ai présenté que quelques lieux parmis les plus

féeriques, les plus mystérieux et les plus angoissants du

jeu, je ne vais pas déballer l'histoire, je suis conscient

qu'une bonne partie de mon lectorat est composé de

personnes n'étant pas de la même génération que moi

et ne s'interessant pas vraiment au 10ème art.

 

J'avais envie de partager ce petit moment qui me rappelle

un peu les joies et les frasques de mon adolescence, un

grand jeu possédant une histoire magnifique, profonde et

émouvante, qui n'a rien à envier celles des films ou des

romans du genre, je dirais même que le scénario a

plusieurs sens de lectures, beaucoup de choses sont à

découvrir et le résultat surclasse ce qui se fait en ce

moment en matière de jeux ou de cinéma.

 

  Quand on parle d'univers merveilleux, cela me fait penser à

un blog que j'ai découvert il y a peu et je me devais de vous

le faire partager. N'hésitez pas à visiter l'univers de

Adélys Peppercorn, un voyage extraordinaire vous y attends.

 

 

Bonne journée à toutes et à tous !

Par camus - Publié dans : Romance - Communauté : l'art de partager son art
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Jeudi 13 mai 2010 4 13 /05 /Mai /2010 12:02

 

Une dernière larmichette

 

 

Aujourd'hui je pense conclure ma série photographique

des pleureuses de cimetières, encore quelques images à

publier et ensuite je remballe la boutique en espérant

avoir le temps de trouver des articles plus profonds car

il faut bien l'avouer, les derniers m'ont permis de maintenir

le blog dans une dynamique positive, mais les articles étaient

courts et rapides à réaliser, ce qui m'arrangeait parfaitement.

 

 

 

Voici une nouvelle série dont vous me direz des nouvelles.

 

 

 

FT4 Père Lachaise, Paris

"Thanatos"

 

 

FT6 Montparnasse, Paris

"Deuil"

 

 

FT7 Montmartre, Paris

"Lumière Blanche"

 

 

 

FT5 Père Lachaise, Paris

"Elysion"

 

 

La dernière est la plus connue des quatre, surtout

que j'avais déjà publié une version couleur (bien

qu'un peu différente) sur le blog. Les deux dernières

devraient aussi rappeller quelques souvenirs aux

amateurs d'articles sur les cimetières publié sur ces pages.

 

 

Voici maintenant les réponses à l'enigme de l'article précédent :

 

 

 

FS4 Batignolles, Paris

Soupir funèbre

Cimetière des Batignolles (XVIIème)

 

 

 

 

 

FS5 Montmartre, Paris

Eloge du souvenir

Cimetière de Montmartre (XVIIIème)

 

 

 

 

 

FS6 Montmartre, Paris

Protecteurs

Cimetière de Montmartre (XVIIIème)

 

 

 

 

Quant à l'intrus, tout le monde, ou presque, avait deviné

de qui il s'agissait, on a vu clair dans son jeu le fourbe.

 

 

 

FS3 Parc Saint Paul, Saint Paul

Tapie dans l'ombre

Parc Saint Paul (Saint Paul, Oise)

 

 

 

 

 

 

 

Avant de nous quitter, je tenais à vous présenter un

nouveau blog que certains d'entre vous connaissent

peut être déjà, il s'agit du blog de Miss Hyde, j'ai

pu faire ça connaissance il y a peu, et c'est un véritable

enchantement que de visiter son univers très axé sur

l'Irlande et l'atmosphère celtique. Poésie, littérature,

musique, paysages et merveilleux se cotoient dans ce

blog qui devrait à coup sûr vous plaire :

 http://follow-your-dream.over-blog.com/

 

 

Sur ce, passez un bon jeudi de l'Ascension !

 

Par camus - Publié dans : Romance - Communauté : Gargouilles, cariatides....
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Mardi 11 mai 2010 2 11 /05 /Mai /2010 09:00

 

Derniers adieux

 

 

 

Voci une nouvelle série consacrée aux cimetières

parisien bien qu'il y ait un intrus dans le tas, il ne

sera facile à démasquer mais comme il trainait

tout seul, j'ai eu pitié de lui et lui ai trouvé de la

bonne compagnie. Ma B.A du jour quoi.

 

 

 

FS4 Batignolles, Paris

"Soupir funèbre"

 

 

FS5 Montmartre, Paris

"Eloge du souvenir"

 

 

FS3 Parc Saint Paul, Saint Paul

"Tapie dans l'ombre"

 

 

FS6 Montmartre, Paris

"Protecteurs"

 

 

 

Après ces quelques images, voici les

résultats de la série précédente.

 

 

 

 

FR8 Montparnasse, Paris

Compassion

Cimetière du Montparnasse (XIVème)

 

 

 

 

 

FR9 Montparnasse, Paris

Bouquet funeste

Cimetière du Montparnasse (XIVème)

 

 

 

 

 

FS0 Père Lachaise, Paris

Jugement dernier

Cimetière du Père Lachaise (XXème)

 

 

 

FS1 Père Lachaise, Paris

Desespoir

Cimetière du Père Lachaise (XXème)

 

 

 

 

 

FS2 Père Lachaise, Paris

Recueil

Cimetière du Père Lachaise (XXème)

 

 

 

 

 

 

Et on termine par deux nouveaux clichés du

cimetière du Père Lachaise qui est décidément

très apprécié sur ce blog.

 

 

 

FT3 Père Lachaise, Paris

"L'arbre des souvenirs"

 

 

FT2 Père Lachaise, Paris

"Le tombeau de la princesse"

 

 

 

Donc, pour ceux qui le souhaite, vous pouvez

essayer de découvrir d'ou viennent les statues du

début de l'article (elles ne sont pas faciles) et si

c'est trop dur, vous pourrez vous rattraper sur

l'intrus qui lui est facilement reconnaissable.

Sur ce je vous souhaite une très bonne journée.

 

 

Par camus - Publié dans : Romance - Communauté : Gargouilles, cariatides....
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Samedi 8 mai 2010 6 08 /05 /Mai /2010 11:50

 

Froides et immobiles

 

 

Tout d'abord, merci à vous tous pour avoir

participé à l'énigme du précédent article. Avant

de vous en remettre une sucée, je vais donner les

réponses qui ne fûrent pas bien difficile à trouver

il faut l'avouer.

 

Les photos des tombes provenaient du cimetière

parisien du Père Lachaise

 

La tombe de l'écrivain était celle de

l'illustre Oscar Wilde

 

 

 

 

FR8 Montparnasse, Paris

"Compassion"

 

 

 

FR9 Montparnasse, Paris

"Bouquet funeste"

 

 

 

FS0 Père Lachaise, Paris

"Jugement Dernier"

 

 

 

FS1 Père Lachaise, Paris

"Desespoir"

 

 

 

FS2 Père Lachaise, Paris

"Recueil"

 

 

 

 

Si vous connaissez bien les cimetières parisiens, il

ne vous sera pas trop difficile de deviner d'ou

proviennent ces statues funèbres. A savoir que l'une

d'entre elles est particulièrement connue et donc facile

à localiser. Bonne chance à toutes et à tous !

 

Par camus - Publié dans : Romance - Communauté : Gargouilles, cariatides....
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Jeudi 6 mai 2010 4 06 /05 /Mai /2010 13:52

 

Larmes de pierres

 

 

Bien qu'il ne s'agisse pas de gargouilles, ni de

cariatides et encore moins d'horreurs d'albatre ou

de marbre. J'ai décidé de publier mon premier article

pour la communauté d'Amaryllis. Il s'agit de pleureuses,

gardant les tombes des défunts ainsi que d'autres

statues funèbres, je vous laisse deviner de quel

cimetière parisien ces êtres de pierre proviennent.

 

 

 

 

FR3 Père Lachaise, Paris

"La chute du Général"

 

 

 

FR4 Père Lachaise, Paris"Réfléxion sur la Mort"

 

 

 

FR5 Père Lachaise, Paris

"Fragrance de l'Au delà"

 

 

 

FR6 Père Lachaise, Paris

"Ange Gardien"

 

 

 

FR7 Père Lachaise, Paris

"Folie de la Sagesse"

 

 

 

Pour information, la première tombe est celle du

Général Gobert, la dernière est celle d'un écrivain

que j'adore dont la philosophie marqua le XIXème

siècle. Il est l'auteur de deux chef d'oeuvre de la

littérature fantastique : Le fantôme de Canterville

et Le portrait de Dorian Gray.

 

 

Je vous laisse à vos études et je fais un clin d'oeil

à Muad qui, on le sait, adore les statues.

 

Par camus - Publié dans : Romance - Communauté : Gargouilles, cariatides....
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  • Je suis passionné d'images, de photo, de cinéma, de musique,de jeux vidéo, de contes et de légendes et d'art en général. Je suis également féru d'astronomie, de lecture et de voyages. J'aime l'aventure, le fantastique et le surnaturel. Je sai

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